Este artigo analisa a relação entre a prática de jogar video games on-line e a aprendizagem e o desenvolvimento de habilidades em uma segunda língua (Inglês) por parte de um adolescente de catorze anos de idade. Partindo de uma concepção de Linguística Aplicada centrada na solução de problemas de ordem empírica que privilegia a voz dos participantes envolvidos, busco um melhor entendimento do papel de práticas sociais situada sem questões de aprendizagem de segunda língua, e de como formas tradicionais de ensino eavaliação adotadas pela maioria das escolas podem entrar em conflito com a maneira como uma segunda língua é interiorizada pelo aprendiz através destas práticas. Para tanto, utilizo ateoria pioneira de James Gee sobre vídeo gamese ...
Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiro...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
Este ensaio visa contribuir com as discussões acerca dos jogos eletrônicos digitais, tomados com...
Este artigo analisa a relação entre a prática de jogar video games on-line e a aprendizagem e o dese...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Resumo:O interesse pelo uso de games no ensino tem crescido significativamente nos últimos anos, não...
O artigo apresenta observações decorrentes de uma pesquisa que tem por objetivo reconhecer as estrat...
http://dx.doi.org/10.5007/2175-795X.2009v27n1p167 O artigo defende que os bons videogames inco...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Os Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) são jogos de interpretação de personage...
Sabe-se que o atletismo vem sendo pouco ensinado nas aulas de Educação Física das escolas brasileira...
Um dos problemas enfrentados atualmente na escola básica é a desmotivação e a falta de engajamento d...
Através de um apanhado sobre a trajetória dos jogos está sendo apresentado este estudo que visa anal...
Esse estudo teve o objetivo de avaliar parte do universo do adolescente e suas relações, priorizando...
Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiro...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
Este ensaio visa contribuir com as discussões acerca dos jogos eletrônicos digitais, tomados com...
Este artigo analisa a relação entre a prática de jogar video games on-line e a aprendizagem e o dese...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Resumo:O interesse pelo uso de games no ensino tem crescido significativamente nos últimos anos, não...
O artigo apresenta observações decorrentes de uma pesquisa que tem por objetivo reconhecer as estrat...
http://dx.doi.org/10.5007/2175-795X.2009v27n1p167 O artigo defende que os bons videogames inco...
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Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Os Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) são jogos de interpretação de personage...
Sabe-se que o atletismo vem sendo pouco ensinado nas aulas de Educação Física das escolas brasileira...
Um dos problemas enfrentados atualmente na escola básica é a desmotivação e a falta de engajamento d...
Através de um apanhado sobre a trajetória dos jogos está sendo apresentado este estudo que visa anal...
Esse estudo teve o objetivo de avaliar parte do universo do adolescente e suas relações, priorizando...
Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiro...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
Este ensaio visa contribuir com as discussões acerca dos jogos eletrônicos digitais, tomados com...